Από το Temu και το Shein μέχρι το Trendyol και το Aliexpress οι ψηφιακές πλατφόρμες αγορών μετατρέπουν κάθε κλικ σε ένα παιχνίδι αναμονής και επιβράβευσης, ενεργοποιώντας τους μηχανισμούς του εγκεφάλου με τρόπο που θυμίζει τζόγο.
Η ειδοποίηση εμφανίζεται στην οθόνη μου λίγο μετά τις έντεκα το βράδυ, μια ώρα που έχω επιλέξει να μην ακούγεται τίποτα. Εχω βάλει περιορισμούς σχεδόν σε όλες τις εφαρμογές και επαφές, ένα ψηφιακό καθεστώς σιωπής για να διατηρήσω κάποια τάξη. Κι όμως, το Temu συνεχίζει να περνάει κάτω από το ραντάρ. Εισβάλλει αυθαίρετα, χωρίς να σέβεται ρυθμίσεις, ώρες, διάθεση. Κάθε φορά που ανάβει η ειδοποίηση, θυμάμαι ότι πρέπει να το διορθώσω. Ή ότι θα έπρεπε απλώς να διαγράψω την εφαρμογή και δεν ξέρω πραγματικά γιατί δεν το έχω κάνει ακόμη.
Στο Temu έχω αγοράσει μόνο μία φορά. Μια διαφήμιση στο Instagram μου υποσχόταν κουπόνι 10 ευρώ αν κατεβάσω την εφαρμογή. Το έκανα χωρίς δεύτερη σκέψη, αλλά για να ενεργοποιηθεί το «δώρο» έπρεπε να αγοράσω κάτι. Παρήγγειλα ένα πακέτο κάλτσες αξίας τριών ευρώ. Δεν είμαι καν σίγουρη ότι τελικά πήρα ποτέ το κουπόνι. Οι κάλτσες ήρθαν, συνηθισμένες, αδιάφορες αλλά λειτουργικές.
Η αδερφή μου μου είπε να σβήσω την εφαρμογή άμεσα, θυμίζοντάς μου ότι μια φίλη της είχε πέσει θύμα υποκλοπής καρτών μέσω της ίδιας πλατφόρμας. Έχουν περάσει μήνες από τότε και εφαρμογή παραμένει στη συσκευή μου. Που και που μπαίνω μόνο για να γεμίσω το καλάθι με πράγματα που δεν πρόκειται να αγοράσω. Μια μηχανική, σχεδόν τελετουργική διαδικασία που λειτουργεί σαν μορφή διαλογισμού. Ένα διάλειμμα μέσα στην ένταση της ημέρας, χωρίς ποτέ να πατάω «αγορά».
Πώς λειτουργεί ο εθισμός στο online shopping;
Η gamified εμπειρία που έχουν ενσωματώσει πλατφόρμες όπως το Temu είναι ένας σχεδιαστικός μηχανισμός προσεκτικά δανεισμένος από τον κόσμο των καζίνο και των ηλεκτονικών τυχερών παιχνιδιών. Οι περιστρεφόμενοι τροχοί, τα κουπόνια που δήθεν ξεκλειδώνονται, τα χρονόμετρα που μετρούν αντίστροφα, οι «έκτακτες» προσφορές που λήγουν μέσα σε λίγα λεπτά, δεν λειτουργούν ως πληροφορία αλλά ως ερέθισμα. Στόχος τους είναι να κρατούν τον χρήστη σε μια κατάσταση συνεχούς επαγρύπνησης: μια εναλλαγή προσδοκίας, αβεβαιότητας και στιγμιαίας ικανοποίησης. Μοιάζει περισσότερο με μοχλό σε φρουτάκια παρά με ηλεκτρονικό καλάθι αγορών.
Η αρχή είναι ίδια με αυτή που εφαρμόζεται στον τζόγο: η μεταβλητή ανταμοιβή. Δεν ξέρεις πότε θα κερδίσεις κάτι ούτε αν θα το κερδίσεις. Αυτό το «ίσως» είναι πιο εθιστικό από μια σταθερή, προβλέψιμη ανταμοιβή. Ο χρήστης παραμένει παγιδευμένος σε έναν κύκλο αναμονής. Μπαίνει για να δει αν υπάρχει νέα έκπτωση, αν του εμφανίστηκε κάποιο «δώρο», αν το σύστημα του δίνει σήμερα περισσότερους πόντους. Κάθε τέτοιο μικρο-ερέθισμα ενεργοποιεί τους ίδιους εγκεφαλικούς μηχανισμούς που συναντάμε στις μηχανές τυχερών παιχνιδιών, δημιουργώντας έναν συνεχή κύκλο ντοπαμινικής διέγερσης.
Η ντοπαμίνη, η νευροδιαβιβαστική ουσία που συχνά συνδέουμε με την ευχαρίστηση, στην πραγματικότητα ρυθμίζει την προσμονή της ανταμοιβής και την παρόρμηση να την επιδιώξουμε. Όταν ο εγκέφαλος εκτεθεί σε ένα ασταθές μοτίβο επιβράβευσης, η ντοπαμίνη εκτοξεύεται πολύ περισσότερο από ό,τι σε μια σταθερή, προβλέψιμη κατάσταση. Η αβεβαιότητα είναι το πραγματικό καύσιμο. Έτσι, είτε τραβάς έναν κουλοχέρη, είτε πατάς πάνω σε έναν ψηφιακό τροχό προσφορών που γυρίζει, είτε απλώς μπαίνεις στην εφαρμογή για να δεις αν υπάρχει νέο «δώρο», ο εγκέφαλος αντιδρά με τον ίδιο τρόπο, ενεργοποιώντας την προσμονή και, αργότερα, την επιθυμία για επανάληψη.
Με την επαναλαμβανόμενη έκθεση, αυτό το μοτίβο παγιώνεται. Ο χρήστης αρχίζει να μπαίνει στην εφαρμογή μηχανικά, συχνά χωρίς σαφή σκοπό. Η βιολογία λειτουργεί σαν κρυφή υποδομή, έτσι ώστε, όσο περισσότερο διεγείρεται η ντοπαμίνη από αβέβαιες μικρο-ανταμοιβές, τόσο δυσκολότερο γίνεται να διακόπτεται ο κύκλος. Η διαδικασία δεν απαιτεί πραγματικές αγορές. Ο εθισμός μπορεί να εγκατασταθεί ακόμα κι αν το άτομο δεν πατήσει ποτέ «αγορά».
Η ιστορία του gamified εμπορίου
Η ιστορία του gamified ηλεκτρονικού εμπορίου δεν ξεκινά με το Temu, ούτε με το Shein. Οι ρίζες του βρίσκονται αρκετά χρόνια πίσω, σε μια περίοδο όπου το διαδίκτυο της Κίνας μεταμορφωνόταν με καταιγιστικούς ρυθμούς. Η εταιρεία Alibaba ήταν η πρώτη μεγάλη πλατφόρμα που αντιλήφθηκε πως το online shopping μπορούσε να πάψει να είναι μια απλή συναλλαγή και να γίνει εμπειρία.
Στις αρχές της δεκαετίας του 2010, μέσα από το Taobao και αργότερα το AliExpress, η εταιρεία άρχισε να πειραματίζεται με διαδραστικά στοιχεία: χρονικά όρια προσφορών, ειδικά events, μικρά παιχνίδια που αν τα ολοκλήρωνες κέρδιζες πόντους ή εκπτώσεις, ακόμη και ψηφιακές «αποστολές» που ενθάρρυναν τους χρήστες να μένουν μέσα στην εφαρμογή για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα.





Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου
Ο ΠΑΡΛΑΠΙΠΑΣ δεν παίρνει θέση με πολιτική άποψη σε άρθρα που αναδημοσιεύονται από διαφορά ιστολόγια. Δημοσιεύονται όλα για την δίκη σας ενημέρωση.
Σημείωση: Μόνο ένα μέλος αυτού του ιστολογίου μπορεί να αναρτήσει σχόλιο.